Silent Hill 2: Pesadillesca perfección
- Scott Mizuno

- 18 abr 2020
- 6 min de lectura
Siendo sincero, nunca suelo tomar muy en serio la crítica especializada. Digamos que es muy poco probable que comparta dicha opinión.

Cuando todo el mundo comentaba que Silent Hill 2 era la opera prima de los juegos de horror, consideré que quizás era un buen juego pero con ciertos tintes de sobrevaloración, yo más cercano a los últimos Silent Hill, pensaba que este era un survival horror más…
De los episodios de Silent Hill que he jugado (siendo la mayoría, solo se ha escapado el arcade, por razones obvias; el Silent Hill Play Novel, de japonés se nada y Silent Hill Shattered Memories… lo siento no puedo con él…) Silent Hill 2 fue el último. No sentía cierto interés siendo sincero, el arco de Heather y Charles me parecía más llamativo, así que postergue el título.
Teniendo ya el Silent Hill Collection (Sí, conozco sus limitaciones, “horrores” de programación, y notable bajón en calidad de los originales…) me dispuse a jugar el afamado Silent Hill 2. Hay algo que debo reconocer desde el vamos, Silent Hill 2 asusta y que me asuste es llamativo, pues soy de ese tipo de personas que disfruta del terror tanto en las películas, videos, juegos, me apasionan los casos criminales y todo tipo de suspenso, Pero sí, reconozco que Silent Hill 2 me la hizo pasar bastante mal.
Siempre he dicho “Para un buen videojuego necesito una buena historia…”. Silent Hill 2 tiene eso y mucho más, siento que su argumento fue ideado excelentemente. Este juego es una pornografía de los traumas humanos, un descenso a las experiencias más sombrías y terribles que puede enfrentar un alma, para así marcarla de manera permanente.
Si hay algo que nos gusta de esta saga es el pueblo, el pueblo maldito, un pueblo que llama a quienes tienen almas torturadas y quienes cargan con profundos traumas y culpas. Pero si analizamos el leit motiv de protagonistas anteriores, obedece a otros motivos. Harry Mason llega a Silent Hill porque su hija Chery tiene parte del alma de Alessa, quien aún reside en el pueblo, Heather llega al pueblo por el mismo llamado de Chery a fundirse con Alessa, Henry Townsend, llega por solo tener la mala suerte de caer en el apartamento 304. Personas quienes viajan al pueblo más que por sus culpas, por sus destinos ligados a la historia de este, o en el caso de Henry por suerte… bastante mala por lo demás.

Es en Silent Hill 2 donde el pueblo maldito hace gala de su capacidad de atraer a almas torturadas por sus vidas, canalizarlas y materializar sus pesadillas. El protagonista principal de la obra es el desdichado (y desmemoriado…) James Suderland, quien llega siguiendo una carta de su esposa, la cual ya lleva 3 años muerta. El viaje tanto físico como personal permite a James el enfrentar la realidad y sucesos del bloqueo mental, la muerte de Mary. Esposa quien no murió de la enfermedad que ya la tenía en un estado terminal sino por James, quien motivado por terminar el sufrimiento de su mujer (y en parte también por el agobio de esta al impedirle vivir…) la asfixia con una almohada. Hechos que James bloqueo de manera inconsciente, hechos que lo hacen ir al pueblo maldito.
María, mujer anecdótica, es la encargada de recordar a James la incapacidad de proteger a alguien de un destino que ya está fijado (y se lo recuerda en 3 ocasiones… cuál de todas más brutal que la otra). Considerare a María como el personaje más interesante dentro de la trama. María claramente es una especie de reencarnación del alma de Mary. Pero esta definición no me termina de convencer, a mis ojos María es un constructo de la mente de James, de las memorias de su esposa, sus sentimientos y emociones reprimidos, quien por medio del poder del pueblo toma forma física. Pero no consideremos a María como un ser humano, ella es un detonante que permite a James recordar las verdaderas razones de su trágica historia, aceptar sus acciones y motivaciones de estas. Con todo lo difuso y nebuloso de la naturaleza de este personaje, María es un ente muy carismático e interesante, su escenario extra “Nacida de un deseo”, nos muestra más lo paradójico y enigmático de esta mujer.

El personaje que no me dejó indiferente es Ángela, una joven con un pasado terrible por los abusos incestuosos de su padre y hermano (Silent Hill 2 no teme a abordar temas tan fuertes como este…) quien luego de una vida sufriendo termina por matar a ambos. Cada dialogo e intervención de Ángela está cargado de una fuerte atmosfera suicida y su rechazo absoluto por los hombres, el cual se refleja por la aversión por James, quien siempre trata de ser amable con ella y esta le habla con odio y repugnancia. Brutales resultan sus últimas apariciones junto al monstruo que representa su padre y la fuerte carga sexual de este momento llevado a niveles que resultan escabrosos. La última aparición de Ángela en medio de un escenario en llamas, es una muestra de cómo Silent Hill 2 toma la forma de la siquis del visitante, pues el infierno de Ángela no es como el lluvioso y depresivo Infierno de James, el de ella es un lugar de dolor y llamas, “Para mí siempre es así…” palabras de Ángela antes de perderse en su infierno, Infierno del cual no saldría con vida, pues ella consigue suicidarse. Un personaje con una historia desgarradora quien podría perfectamente ser protagonista de su propio juego.
Eddie es un tipo quien ha sido víctima de Bullying toda su vida, situación que hizo degenerar su mente en la violencia y la brutalidad, rasgos que lo llevarían a perder su vida en un brote de persecución contra James. Historia que refleja la de muchos asesinos quienes se revelan de una vida de maltratos y abusos…
El personaje más interesante y del que mucho se especula, más no se logra llegar a consenso es la pequeña Laura, quien en un inicio es una niña algo grosera y desagradable con James que aparece de manera aleatoria. Sin embargo, durante el juego vamos conociendo más de esta niña quien transita con total calma por el pueblo sin tener menor miedo o rasguños. Laura nos revela que era una compañera de hospital de Mary, ambas pese a la diferencia generacional se vuelven grandes amigas y confidentes. La postura de Laura hacia James es así pues conocía a Mary y sabía por boca de ella que él era un tipo frio, ausente hasta en sus últimos días. Laura también recibe una carta de Mary y va a su encuentro. ¿Quizás ambos tenían que conocer la realidad y situación de Mary para que esta descansase en paz?... Es una teoría del porqué del juego. Laura al ser una niña pequeña e inocente, sin tener un alma torturada, ni culpas, ni crímenes, puede el transitar por Silent Hill como un bonito lugar turístico, libre de todas las pesadillas y horrores que enfrentan muchos.
Las distintas motivaciones de estos personajes y sus propios infiernos personales son los que crean esta historia, cual vida más desgarradora y terrible que la otra, creando una atmosfera sorprendentemente opresiva, dolorosa, donde los humanos somos seres completamente expuestos y vulnerables.
Piramid Head quien es la representación de la culpa, es el verdugo que nos persigue por el pueblo. Siendo sincero, además de ser un personaje que sus apariciones me dejaron con el estómago en el cuello y una criatura increíblemente inquietante, no me asustaba tanto como la atmosfera y lo retorcido de la trama.
Solo dedicare una línea al OST y a lo conceptual del entorno y criaturas… 10 de 10.
Team Silent hace gala de su desarrollo cuidadísimo de enemigos y escenarios. Akira Yamaoka en su rol de pulcritud total.
“The Theme of Laura”… mi favorito.
De los OST de Silent Hill se podría hacer un post completo, un playlist para dia lluvioso o un excelente regalo en disco.
Y es así como debo reconocer de modo personal varias cosas.
Sí, Silent Hill es una obra maestra, el mejor juego en su género.
Sí, Silent Hill es un juego que pese a los años no envejece.
Sí, Silent Hill es un juego con una de las tramas más potentes y difíciles de digerir de todos los juego que he jugado, desnudando los temores humanos más viscerales y estremecedores.
Sí, Silent Hill es el juego que por primera vez me hace sentir miedo y transmite una sensación de vulnerabilidad de esas que se clavan en el pecho.
Y la más importante, la crítica tenía razón…
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